4 минуты

Цикл "Настольно-ролевые игры"

  1. Как моя кампания закончилась, не успев начаться и что я понял про D&D

Некоторое время назад я побывал по другую сторону ширмы и начал вести модуль по официальной книге приключений "Фандервер и ниже" по системе D&D. Провели мы 4 игры в онлайне через FoundryVTT. У меня давно было желание помастерить, ещё когда мы той же компанией играли в реале, но как-то не сложилось. Теперь же я, немного порефлексировав, могу сказать, где я накосячил, почему считаю D&D плохой системой и что с этим собираюсь делать.

Мои косяки

Онлайн

Мой первый опыт мастерения пришёлся на онлайн. Мало того, что я не понимал, как мастерить в принципе, так ещё и прибавились сложности с дистанционным форматом: паршивая связь, сложность получения нормального фидбека и переусложнённое, незнакомое ПО.

Погоня за автоматизацией без системного подхода

Вдохновившись роликами о красивой автоматизации в Foundry, я пошёл ва-банк и начал без разбора ставить десятки плагинов, не разобравшись в их взаимодействии.

Итог — куча функционала, в котором никто ничего не понимает, и все на него забивают.

Неудачное время для онлайна

Я начал ковырять Foundry в декабре 2024, а кампания стартовала в январе. На тот момент только вышла новая редакция D&D 2024, и плагины от сообщества просто не успели подстроиться. Основной плагин автоматизации так и не поддержал новое издание.

А у Foundry отвратительный менеджер модулей — нельзя выбрать версию для установки, нельзя даже прочитать README. Приходилось гуглить исходники по названию, сверять версии системы и пытаться собрать из этого хоть что-то рабочее. Спойлер: у меня не получилось.

Итог — в роликах всё работает, у меня — нет.

Зацикленность на красивости

Я тратил слишком много времени на вылизывание сцен и скриптов, забив на куда более важные вещи: баланс боёв, описание локаций, отыгрыш НИПов.

Итог — игроки недовольны, я выгораю, на игре всё валится, и весь кайф, ради которого играют в НРИ, просто исчезает.

Плохо сбалансированные бои

Такое приходит с опытом, но отчасти это моя вина. За четыре сессии один игрок потерял двух персонажей. Первый раз я устроил бой в переулке, рассчитанный на всех, но туда полез только он, и выжил на удаче, сильно пострадав. Спустя время другой игрок случайно выстрелил в него, выбросив двадцатку. На первом уровне это почти всегда смерть (обожаю первые уровни).

Второй случай — рак кубов и попытка небоевого персонажа влезть в самую гущу драки. Бой был из приключения, рассчитанного на первый уровень, а игроки уже апнулись до второго.

Трудности с поддержанием веселья для всех

Для меня стало открытием, насколько сложна работа мастера изнутри. Мне тяжело фокусироваться на нескольких вещах одновременно, поэтому я не справился с поддержанием интереса для всех четырёх игроков. Один из них ушёл в другую комнату, пока остальные завязли в боёвке на полтора часа. И за всё это время я про него ни разу не вспомнил.

Да, я накосячил, но система тоже не идеальна

Я пришёл в НРИ как игрок около года назад, а смотрю чужие игры ещё дольше. D&D была моей первой системой. С нынешним опытом могу сказать — проблем у неё хватает. Да, в неё легко войти, море материалов на русском (например, шикарный dnd.su), но идеала нет, и чем дольше играешь, тем больше замечаешь:

  • Сложность: Правил много, баланс хромает, формулировки противоречат друг другу и оставляют пространство для споров. Всё это отвлекает от главного — удовольствия и истории.
  • Избыточное разнообразие кубов: В зависимости от ситуации, класса, заклинания и уровня меняются типы и количество кубов. Это легко запутывает, особенно новичков.
  • Чрезмерная случайность: Многое решается броском. Даже самая грамотная заявка может провалиться из-за «рака кубов».
  • Криво описанный лор: В официальных книгах куча второстепенных и странных вещей (типа гигантских космических хомяков), зато о Невервинтере — одном из главных городов — есть пара строчек. Ни карт, ни описаний ключевых зданий.

«Не нравится — предлагай». А я и предложу

Когда мы с игроками решили бросить «Фанделвер и ниже», я снова стал игроком и присоединился к кампании другого мастера, которая уже шла. Со своим теневым монахом-табакси я туда отлично вписался.

Параллельно я начал продумывать свой собственный мир, сразу понимая, что D&D туда не ляжет.

А чуть позже ко мне присоединился друг, и мы решили написать свою систему с нуля, опираясь на мой опыт того, как делать не надо (спойлер: как в D&D) и его опыт по другим системам.